自助购买-支付完即显示下载链接升级VIP点这全站免费下载本站频繁更新产品.

设计模式之美 前Google工程师手把手教你写高质量代码

  • 设计模式对你来说,应该不陌生。在面试中,经常会被问到;在工作中,有时候也会用到。一些设计模式书籍,比如大名鼎鼎的GoF的《设计模式》、通俗易懂的《Head First设计模式》,估计你也都研读过。那你是否觉得自己已经掌握了设计模式呢?是否思考过怎么才算真正掌握了设计模式呢?是熟练掌握每种设计模式的原理和
  • 你将获得
  • 23种设计模式与范式实战精讲
  • 200+真实案例分析设计与实现
  • 顶尖互联网公司的编程经验分享
  • 应对设计模式面试的思路与技巧
  • 课程目录:
  • 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.html
  • 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.m4a
  • 00丨开篇词丨一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.pdf
  • 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.html
  • 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.m4a
  • 01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.pdf
  • 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.html
  • 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.m4a
  • 02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf
  • 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.html
  • 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.m4a
  • 03丨面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构,这五者有何关系?.pdf
  • 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.html
  • 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.m4a
  • 04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.pdf
  • 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.html
  • 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.m4a
  • 05丨理论二:封装、抽象、继承、多态分别可以解决哪些编程问题?.pdf
  • 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.html
  • 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.m4a
  • 06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.pdf
  • 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.html
  • 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.m4a
  • 07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.pdf
  • 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.html
  • 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.m4a
  • 08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.pdf
  • 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.html
  • 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.m4a
  • 09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.pdf
  • 100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.html
  • 100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.m4a
  • 100丨如何将设计思想、原则、模式等理论知识应用到项目中?.pdf
  • 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.html
  • 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.m4a
  • 10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.pdf
  • 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.html
  • 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.m4a
  • 11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.pdf
  • 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.html
  • 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.m4a
  • 12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.pdf
  • 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.html
  • 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.m4a
  • 13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.pdf
  • 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.html
  • 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.m4a
  • 14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.pdf
  • 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.html
  • 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.mp4
  • 15丨理论一:对于单一职责原则,如何判定某个类的职责是否够“单一”?.pdf
  • 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.html
  • 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.m4a
  • 16丨理论二:如何做到“对扩展开放、修改关闭”?扩展和修改各指什么?.pdf
  • 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.html
  • 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.m4a
  • 17丨理论三:里式替换(LSP)跟多态有何区别?哪些代码违背了LSP?.pdf
  • 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.html
  • 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.m4a
  • 18丨理论四:接口隔离原则有哪三种应用?原则中的“接口”该如何理解?.pdf
  • 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.html
  • 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.m4a
  • 19丨理论五:控制反转、依赖反转、依赖注入,这三者有何区别和联系?.pdf
  • 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.html
  • 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.m4a
  • 20丨理论六:我为何说KISS、YAGNI原则看似简单,却经常被用错?.pdf
  • 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.html
  • 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.m4a
  • 21丨理论七:重复的代码就一定违背DRY吗?如何提高代码的复用性?.pdf
  • 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .html
  • 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .m4a
  • 22丨理论八:如何用迪米特法则(LOD)实现“高内聚、松耦合”? .pdf
  • 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.html
  • 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.m4a
  • 23丨实战一(上):针对业务系统的开发,如何做需求分析和设计?.pdf
  • 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.html
  • 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.m4a
  • 24丨实战一(下):如何实现一个遵从设计原则的积分兑换系统?.pdf
  • 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.html
  • 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.m4a
  • 25丨实战二(上):针对非业务的通用框架开发,如何做需求分析和设计?.pdf
  • 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.html
  • 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.m4a
  • 26丨实战二(下):如何实现一个支持各种统计规则的性能计数器?.pdf
  • 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.html
  • 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.m4a
  • 27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.pdf
  • 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.html
  • 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.m4a
  • 28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf
  • 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.html
  • 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.m4a
  • 29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.pdf
  • 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.html
  • 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.m4a
  • 30丨理论四:如何通过封装、抽象、模块化、中间层等解耦代码?.pdf
  • 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).html
  • 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).m4a
  • 31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).pdf
  • 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).html
  • 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).m4a
  • 32丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(中).pdf
  • 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).html
  • 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).m4a
  • 33丨 理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(下).pdf
  • 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.html
  • 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.m4a
  • 34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.pdf
  • 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.html
  • 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.m4a
  • 35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.pdf
  • 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.html
  • 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.m4a
  • 36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL、异常、错误码、空对象?.pdf
  • 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.html
  • 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.m4a
  • 37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.pdf
  • 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.html
  • 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.m4a
  • 38丨 总结回顾面向对象、设计原则、编程规范、重构技巧等知识点.pdf
  • 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).html
  • 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).m4a
  • 39丨 运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(上).pdf
  • 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).html
  • 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).m4a
  • 40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).pdf
  • 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.html
  • 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.m4a
  • 41丨单例模式(上):为什么说支持懒加载的双重检测不比饿汉式更优?.pdf
  • 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.html
  • 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.m4a
  • 42丨单例模式(中):我为什么不推荐使用单例模式?又有何替代方案?.pdf
  • 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.html
  • 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.m4a
  • 43丨单例模式(下):如何设计实现一个集群环境下的分布式单例模式?.pdf
  • 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.html
  • 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.m4a
  • 44丨工厂模式(上):我为什么说没事不要随便用工厂模式创建对象?.pdf
  • 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.html
  • 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.m4a
  • 45丨工厂模式(下):如何设计实现一个DependencyInjection框架?.pdf
  • 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.html
  • 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.m4a
  • 46丨建造者模式:详解构造函数、set方法、建造者模式三种对象创建方式.pdf
  • 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.html
  • 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.m4a
  • 47丨原型模式:如何最快速地clone一个HashMap散列表?.pdf
  • 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.html
  • 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.m4a
  • 48丨代理模式:代理在RPC、缓存、监控等场景中的应用.pdf
  • 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.html
  • 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.m4a
  • 49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.pdf
  • 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.html
  • 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.m4a
  • 50丨装饰器模式:通过剖析JavaIO类库源码学习装饰器模式.pdf
  • 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.html
  • 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.m4a
  • 51丨适配器模式:代理、适配器、桥接、装饰,这四个模式有何区别?.pdf
  • 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.html
  • 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.m4a
  • 52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.pdf
  • 53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.html
  • 53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.m4a
  • 53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.pdf
  • 54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.html
  • 54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.m4a
  • 54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.pdf
  • 55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.html
  • 55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.m4a
  • 55丨享元模式(下):剖析享元模式在JavaInteger、String中的应用.pdf
  • 56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.html
  • 56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.m4a
  • 56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.pdf
  • 57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.html
  • 57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.m4a
  • 57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.pdf
  • 58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.html
  • 58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.m4a
  • 58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK、Servlet、JUnit等中的应用.pdf
  • 59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.html
  • 59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.m4a
  • 59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.pdf
  • 60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.html
  • 60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.m4a
  • 60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.pdf
  • 61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.html
  • 61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.m4a
  • 61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.pdf
  • 62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.html
  • 62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.m4a
  • 62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.pdf
  • 63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.html
  • 63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.m4a
  • 63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器、拦截器是如何实现的?.pdf
  • 64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.html
  • 64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.m4a
  • 64丨状态模式:游戏、工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.pdf
  • 65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.html
  • 65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.m4a
  • 65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.pdf
  • 66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.html
  • 66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.m4a
  • 66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.pdf
  • 67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.html
  • 67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.m4a
  • 67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.pdf
  • 68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.html
  • 68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.m4a
  • 68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.pdf
  • 69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.html
  • 69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.m4a
  • 69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.pdf
  • 70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.html
  • 70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.m4a
  • 70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.pdf
  • 71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.html
  • 71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.m4a
  • 71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.pdf
  • 72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.html
  • 72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.m4a
  • 72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.pdf
  • 73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.html
  • 73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.m4a
  • 73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.pdf
  • 74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.html
  • 74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.m4a
  • 74丨总结回顾23种经典设计模式的原理、背后的思想、应用场景等.pdf
  • 75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.html
  • 75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.m4a
  • 75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.pdf
  • 76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html
  • 76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a
  • 76丨开源实战一(上):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf
  • 77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.html
  • 77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.m4a
  • 77丨开源实战一(下):通过剖析JavaJDK源码学习灵活应用设计模式.pdf
  • 78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html
  • 78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a
  • 78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf
  • 79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html
  • 79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a
  • 79丨开源实战二(中):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf
  • 80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.html
  • 80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.m4a
  • 80丨开源实战二(下):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf
  • 81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.html
  • 81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.m4a
  • 81丨开源实战三(上):借GoogleGuava学习发现和开发通用功能模块.pdf
  • 82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.html
  • 82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.m4a
  • 82丨开源实战三(中):剖析GoogleGuava中用到的几种设计模式.pdf
  • 83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.html
  • 83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.m4a
  • 83丨开源实战三(下):借GoogleGuava学习三大编程范式中的函数式编程.pdf
  • 84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.html
  • 84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.m4a
  • 84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.pdf
  • 85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.html
  • 85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.m4a
  • 85丨开源实战四(中):剖析Spring框架中用来支持扩展的两种设计模式.pdf
  • 86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.html
  • 86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.m4a
  • 86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.pdf
  • 87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.html
  • 87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.m4a
  • 87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性、性能和灵活性?.pdf
  • 88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?.html
  • 88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?.m4a
  • 88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?.pdf
  • 89丨开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式.html
  • 89丨开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式.m4a
  • 89丨开源实战五(下):总结MyBatis框架中用到的10种设计模式.pdf
  • 90丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).html
  • 90丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).m4a
  • 90丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(分析).pdf
  • 91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).html
  • 91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).m4a
  • 91丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(设计).pdf
  • 92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).html
  • 92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).m4a
  • 92丨项目实战一:设计实现一个支持各种算法的限流框架(实现).pdf
  • 93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).html
  • 93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).m4a
  • 93丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(分析).pdf
  • 94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).html
  • 94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).m4a
  • 94丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(设计).pdf
  • 95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).html
  • 95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).m4a
  • 95丨项目实战二:设计实现一个通用的接口幂等框架(实现).pdf
  • 96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).html
  • 96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).m4a
  • 96丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(分析).pdf
  • 97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).html
  • 97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).m4a
  • 97丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(设计).pdf
  • 98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).html
  • 98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).m4a
  • 98丨项目实战三:设计实现一个支持自定义规则的灰度发布组件(实现).pdf
  • 99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.html
  • 99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.m4a
  • 99丨总结回顾:在实际软件开发中常用的设计思想、原则和模式.pdf
  • 加餐四丨聊一聊Google那些让我快速成长的地方.html
  • 加餐四丨聊一聊Google那些让我快速成长的地方.m4a
  • 加餐四丨聊一聊Google那些让我快速成长的地方.pdf
  • 加餐五丨听一听小争哥对Google工程师文化的解读.html
  • 加餐五丨听一听小争哥对Google工程师文化的解读.m4a
  • 加餐五丨听一听小争哥对Google工程师文化的解读.pdf
  • 不定期加餐 (3讲)
  •  春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.html
  •  春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.m4a
  •  春节特别加餐丨 王争:如何学习《设计模式之美》专栏?.pdf
  •  加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.html
  •  加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.m4a
  •  加餐二丨设计模式、重构、编程规范等相关书籍推荐.pdf
  •  加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.html
  •  加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.m4a
  •  加餐三丨聊一聊Google是如何做CodeReview的.pdf
  •  加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.html
  •  加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.m4a
  •  加餐一丨用一篇文章带你了解专栏中用到的所有Java语法.pdf
资源下载此资源下载价格为6金币立即购买,VIP免费
QQ: 2678982782 购买后此处显示下载
资源下载
下载价格6 金币
此资源购买后30天内可下载。QQ: 2678982782 购买后此处显示下载
观看方式:百度网盘
视频资源大小:1.56 GB
类型:高质量代码
0
升级VIP点这全站免费下载本站频繁更新产品. QQ: 2678982782
没有账号? 注册  忘记密码?

社交账号快速登录

'); })(); '); })();